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[討論] 遊戲的類型還能推陳出新?
作者 Wangdy
時間 2022/06/12 10:26:59
人氣 推:8 噓:0 留言:26
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個人不算是重度遊戲咖,不過有時打開個新遊戲,花個幾十分鐘或幾小時, 搞懂遊戲機制之後,會覺得『這不就是○○類型遊戲嗎?』 手工生存遊戲,就是找材料、採集食物、手工、蓋房子、交通工具、打動物.... 音遊就是,節拍。 回合戰棋,就是一定的限制,走幾步打幾格,外加站隊友旁、位移、穿越... 即時戰略,這個涼了不討論 其他像射擊、格鬥、開放世界、角色扮演、死人棋、鬥塔.... 遊戲性在 鍵盤、滑鼠、螢幕 的組合之下,是不是很難有新花樣了? 現在會讓人流連忘返的,通常都是 角色香不IP 熟不熟,著大家的31;1風, 其他的除了在細節、場景、光影之外,「基本的遊戲性」是不是差不多發展完了? 我也很好奇,像之前暴雪打的如意算盤,發展一套編輯器,讓玩家自己發揮, 可以在遊戲性上有很多突破,雖然吃相難看,玩家不買單, 但是啊,給個平台讓玩家自行設計,斟酌收費,應該可以開發非常多的遊戲類型 這種模式現在沒前途了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.89.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655000821.A.F64.html
Xhocer: 死亡擱淺這種送貨遊戲算新的類型嗎 06/12 10:28
我的看法啦,很多遊戲是把心力用在劇情和沉浸感, 所以玩法不外乎射射、砍砍,跑腿拿東西, 不然就是把不同的玩法結點在一起, 解謎+開放世界 音遊+rougue like 射擊+打寶 就好像食材就那幾種,有的公司端上桌的就是香,有的就是糞 吃習慣了,想吃新口味,只能找那種乏人問津的低成本小店 ※ 編輯: Wangdy (175.183.89.186 臺灣), 06/12/2022 10:32:58
john0421: 向誰收費 玩家嗎?? 06/12 10:31
Wangdy: 想成是自帶遊戲編輯器、引擎的 google play? 06/12 10:34
DoraB: 現在不是已經有Unity之類的遊戲引擎了嗎 06/12 10:34
DoraB: 而且暴雪那個編輯器... 以魔獸爭霸3的來說 它編輯器預設給 06/12 10:36
DoraB: 功能是做不出啥遊戲的 你還是要會寫程式語言才行 06/12 10:36
DoraB: 像Dota這種的 它可不是編輯器按一按就能做出來的東西 06/12 10:37
DoraB: 你還是要用JASS語言寫各種觸發(Trigger) 才能搞出一個玩法 06/12 10:40
DoraB: 跟一般魔獸爭霸3不一樣的地圖 06/12 10:40
none049: 以操作方式來說的話,那手遊的頂點大概只有音樂類遊戲了 06/12 10:40
none049: 其他講得出名字的手遊通通在操作方式上輸給音遊 06/12 10:40
DoraB: 換句話說 用編輯器只是省了你自製地形、單位、攻擊特效之類 06/12 10:42
DoraB: 的3D模組而已 06/12 10:42
mumi61337: 遊戲性不是單一項目就可以比較出好壞的 06/12 10:51
mumi61337: 看看法環和地平線2就好 06/12 10:53
mumi61337: 講真的很難說出法環那底贏了地平線什麼 但就是好玩 06/12 10:53
ronga: 法環就是把不必要的能省就省,讓玩家專注於game play上 06/12 11:00
ronga: 看看地平線2這類的3A大作,開發商都把資源花在劇情上 06/12 11:01
ronga: 講求運境,表情等。其實對某些人來說會想睡覺 06/12 11:01
ronga: 回到原文,現在的遊戲開發成本不便宜,大部分遊戲開發都走 06/12 11:06
ronga: 穩健,都是拿以前成功的方式拼出新的玩法比較多 06/12 11:07
ronga: 反而獨立開發商比較有機會有創出新玩法 但你可能沒玩過 06/12 11:08
aegis123321: 獨立遊戲多的是一堆奇怪玩法的作品 不過你可能沒接觸 06/12 11:43
aegis123321: 只討論大眾一點的遊戲的話 你自己舉例的死人棋就算近 06/12 11:45
aegis123321: 年的創新 吃雞卡牌roguelike也是 06/12 11:45
supersusu: SAO 06/12 11:55
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