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Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
作者 Wangdy
時間 2022/06/21 20:04:09
人氣 推:4 噓:1 留言:13
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星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 : : 不用苦練立回、目押等技術 : : 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 當年星海2 推出來,的確是有老玩家不滿, 但是apm 有限, 拿去投入華麗的微操,總比拿去拉工兵採礦有意思吧。 人的 apm 極限就擺在那,有apm 才有後面的那些東西 : : 但事實證明將操作門檻降低 : : 確實吸引了大量新玩家願意嘗試 : : RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型 : : 如果要將其簡單與休閒化 : : 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩? : 要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? : 就我自己的理解,應該是以下三種: : 一、採集資源 : 二、蓋建築物 : 三、生兵衝過去 APM, 戰略,操作,這就是 RTS 所以你要留下的,要是跟這些相關的,與這個不相關的,都是可以捨棄的 蓋基地,搞人家工兵(跟被搞),科技走向(或是拆關鍵建築),資源分配(生兵) 這些都是拿不掉的,而且會與前端的戰事息息相關,所以,星海2 都保留, 至於生出來的工兵直接去採礦,所有兵營編一個熱鍵來生兵,這樣可以大幅省下apm : 所以要休閒化就得保留這三個,並且加以發揚光大,其他部分則是簡化甚至廢除 : 關於採集資源的部分,建議改成自動採集永遠不會有閒置村民 : 當然,玩家還是可以主動下指令 : 蓋建築物的部分,最好大幅縮減建築時間,不要讓玩家有蓋不起來的挫折感 : 生兵的部分,取消太過複雜的微操,所有玩家都只能下達大致的進攻命令,戰鬥的時候,由電腦自行控兵就好 : 我覺得應該是這樣的改動 : 大家覺得呢 : ----- 樂趣就是,窮盡你的apm 極限,去做些戰略性的操作, 問題是你的戰術越多樣,apm 的影響就越大, apm 高的可以家裡分配資源,正面推進,側面偵察,順便空降殺對方工兵 這些先天的因素就勸退很多人了。 如果是戰術選擇少的,apm 的影響就會少很多 像是世紀帝國跟星海2 的差別。玩過的應該不用我多說, 但是沒玩過,雲的玩家會覺得我在黑世紀帝國,我還是說清楚, 世紀帝國不會一個閃神10秒沒注意,家裡工兵就被屠殺怠盡, 也不會沒注意到隱形科技技,戰況就一去不回。但世紀的apm 高牆一樣存在 有apm 的支持,你能做的選擇會多很多,戰術的差異仍會一點一滴累積起來, 與星海不同,星海一個閃失就崩盤。 所以要讓 RTS 人人都能玩得起,要先問問, 玩家能在一場勝負要投入多少時間,而且勝率只能在50%上下 花30分鐘,輸了的感覺如何呢? 解法: 1. 讓每場戰鬥時間變短,十分鐘決勝,這麼一來戰鬥就得緊湊,星海2走向這裡 2. 不然只能又短又簡單(膚淺),很多手遊走這個方向 3. 讓遊戲的成就不在「幹倒對手」,像是模擬建設類的遊戲, 遊戲的樂趣在「資源分配、升科技、蓋東蓋西、生工兵」 你有遇過把 RTS 當成模擬城市在玩的隊友吧? 4. 沒有「人類」對手,這麼一來,勝率不限在50%,場場都能有成就感, 星海2 的合作模式就是這個啦 結論: RTS 已經走到盡頭了,該走的都走到了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.89.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655813051.A.DB5.html
backzerg: 1V1沒隊友可以怪 光是這點就大扣分惹 06/21 20:10
opqrx: 其實有ruse or st44這種簡化or固定資源取得,也降低微操的 06/21 20:14
opqrx: 遊戲,但是變成戰術部分超級吃重,出問題就只能投入預備隊 06/21 20:15
opqrx: ,這樣也救不回來就收工了,而且單位的重要性上升很多,入 06/21 20:15
opqrx: 門門檻一樣沒降低.. 06/21 20:15
看來這是走比星海更緊湊的路線 ※ 編輯: Wangdy (175.183.89.186 臺灣), 06/21/2022 20:18:11
rockheart: 沒隊友怪,都全怪在設計團隊@@ 你放心 06/21 20:21
Ariadust: 星海真的一個閃神自家機槍兵就被毒爆滾沒了,不然就是 06/21 20:33
Ariadust: 偵查到隱刀的時間太晚你知道他來了也知道他在哪裡但是一 06/21 20:33
Ariadust: 點辦法都沒有 06/21 20:33
chang1248w: 神族靠賽三寶,光炮影刀憋航母 06/21 20:48
artage: 我不覺得現今的世紀帝國(2DE)戰術戰略變化有你說的少耶... 06/21 21:33
artage: 而且世紀也是有可能一個1秒閃神整個崩盤 06/21 21:34
artage: 平均節奏比星海慢我也同意 06/21 21:35
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