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[閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼
作者 jay0000
時間 2022/09/22 23:29:42
人氣 推:91 噓:4 留言:307
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先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 因此我的言論可能會非常外行請見諒 只是從一個旁觀者的角度來看 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻? 感覺像是在考驗另一個領域的東西 而且還每個腳色都有各自的招式表要記 難不成像英雄聯盟 QWE那樣按鍵固定就做不成格鬥遊戲了嗎? 以上講這些沒有要批評的意思~只是很好奇格鬥遊戲玩家 會覺得難尻的招式表是一個負擔嗎~還是對他們來說是什麼樣的存在呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.30.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663860584.A.CE5.html
Golbeza: 你先看一遍技表 09/22 23:30
chocobell: 我的CA勒 09/22 23:30
guogu: 那你要有幾個按鍵 你知道快打拳腳輕中重就6個鍵了嗎? 09/22 23:31
yao7174: 難尻主要是容易誤暴吧 像有些招放失敗會跳起來或是跳太高 09/22 23:31
lsd25968: 你沒親身玩過很難理解那感覺就是,而且說難尻有點太抽象 09/22 23:31
lsd25968: ,說指令不乾淨你可能比較好理解 09/22 23:31
qaz95677: 按那些鍵本身就是一種競技跟取捨啊 09/22 23:31
Golbeza: 都按得出來是基礎再來就是反應速度跟應對 09/22 23:31
vivianqq30: 競技成分 09/22 23:31
yao7174: 之類的 還有輸入時間很嚴格或是要目壓 09/22 23:31
MeiHS: 跟現實不一樣吧 09/22 23:32
Duc916: 簡化版就LF2 09/22 23:32
lsd25968: 像是舉例236P,就是指你方向鍵要下>右下>右的順序輸入, 09/22 23:32
lsd25968: 你指令不乾淨可能就會少其中一個方向,那招式就出不來 09/22 23:32
Xavy: 難尻就是難尻阿,不懂有甚麼好問的 還是說你不懂尻的意思 09/22 23:32
haoboo: 那可能要把搖桿做成鋼琴吧 09/22 23:33
lsd25968: 有些指令還甚至會有要你轉一圈的,那就更容易少其中一個 09/22 23:33
lsd25968: 方向,自然就出不 09/22 23:33
Explosionpp: 像是不知火舞就好尻 09/22 23:33
Lizus: 太難按當然是負擔阿 格鬥遊戲很講求時機啊 敵人大破綻你要 09/22 23:33
Xavy: 你覺得→→跟→↓→←→的難度會一樣嗎 09/22 23:33
a204a218: 增加學習成本,在以前學習成本高,上下限差距大是賣點 09/22 23:34
a204a218: 之一,現在搞得越來越沒人玩了才有越來越多新遊戲都開 09/22 23:34
a204a218: 始簡化想拉新人進來 09/22 23:34
ash9911911: 窩也不知道桑基爾夫那個轉兩圈要整死誰 超難放= = 09/22 23:34
Lizus: 連段結果按錯或按慢 當然很幹 09/22 23:34
allanbrook: 不就是練招式嗎? 09/22 23:35
bbbsmallt: 洛克人X1、X2的波動昇龍,按鍵盤的節奏不對就放不出來 09/22 23:36
protect6090: 我舉個例 412P這個招式 這是真實存在遊戲的輸入方式 09/22 23:36
Landius: 有的指令要確認打出來有點難度,所以才會有妥協連段啊 XD 09/22 23:37
ztO: 格鬥菜鳥+1(舉手) 是啊! 我認為這不是背不背招式表的問題了 09/22 23:37
ztO: 我認為招式使用的難度 本身就很不公正,但這裡我只是吐槽 到 09/22 23:38
ztO: 沒反對的意思 畢竟入境隨俗且格鬥遊戲一直都這樣,所以我玩格 09/22 23:38
ztO: 鬥遊戲會專門選幾位自己喜歡的角色就固定玩,然後接受自己菜 09/22 23:38
sasadog: 當初新手玩KOF的蕾歐娜覺得超難尻== 09/22 23:39
ztO: 一輩子的事實 畢竟贏不了技術上不去接受認命就好 一樣可以玩 09/22 23:39
h90257: 轉圈圈還好 巴洛克的那種反而難抓 09/22 23:39
ztO: 得很快樂,不過看那些高手打法 的確是非常佩服(唉~學不來啊) 09/22 23:39
hsiehfat: 可以去查查Ivy的「集束の世界」的指令,難尻的代表 09/22 23:40
yao7174: 後面還有超級進階版的16243這種畫8字的 或是最後輸入上你 09/22 23:40
yao7174: 要在角色跳這個動作出來之前放出去 或是第一下打中的零點 09/22 23:40
yao7174: 幾秒之類輸入下一個指令這種東西整個就是在搞人 09/22 23:40
kterry01: 你去尻一下八神的八薙女和基斯的天羅地網就知道差別了 09/22 23:41
enjoi: 想到前幾天SF4 Juri風水,按了十幾分鐘就是按不出來QQ 09/22 23:42
yangtsur: 自己去完一遍就知道了 09/22 23:43
kterry01: 不然你可以輕鬆kof2002,獠的2氣龍虎亂舞也行,指令很簡 09/22 23:43
kterry01: 單啊,236 .AC,很簡單的(笑 09/22 23:43
Homura: 鐵拳那種的指令更複雜,要背的招式數量更多吧… 09/22 23:44
yao7174: 然後3 D格鬥又是另一個世界 什麼延遲輸入 最速輸入 三連 09/22 23:44
yao7174: 摔 五連摔 十連擊 09/22 23:44
k960608: 不是阿 這不是看招式表就知道的事情 09/22 23:46
kterry01: 鐵拳是指令多,但難轉出來的不多,難的是判斷怎麼接阿 09/22 23:47
guogu: 3D格鬥真的好恐怖 我玩2D的看招式表就要吐惹 09/22 23:47
wolver: 63214123632147 09/22 23:47
kterry01: 要比難啊?去玩北斗神拳然後熟記每個角色的打籃球連段吧 09/22 23:48
lucky0417: 說穿了就是真的很難尻啊,沒啥問題吧 09/22 23:48
kterry01: 去吧拉歐拳四郎托奇的打籃球連段背熟吧 09/22 23:48
Homura: 一般2D不外乎就波動拳系/半圓系/昇龍拳系/前後下上 蓄氣系 09/22 23:49
Homura: /大招就波動拳系+半圓系組合這樣 09/22 23:49
speedingriot: 要按鍵固定的格鬥就大亂鬥,原po可以試試難不難尻 09/22 23:49
fewhy: 確實啊 但是就是要增加難度 而且用組合鍵可以很容易增加總 09/22 23:49
fewhy: 招式數量 09/22 23:49
DarkKnight: 記得97 很好尻 98平衡 09/22 23:50
Homura: 像是餓狼系列天羅地網/天旋地轉這一類的指令畢竟是少數 09/22 23:50
Lizus: 現在格鬥遊戲普遍開始盡量簡化了 人已經越來越少了 09/22 23:50
llabc1000: 我覺得236 623這種還好 很多 ←蓄力→ +P 的 那個蓄力 09/22 23:51
kterry01: 最詭異的就是天羅地網1632143吧,不知道那個天才想出來 09/22 23:51
kterry01: 的,人家就236236或者214214,不然就是2363214或者21412 09/22 23:51
kterry01: 36,就我大基斯這麼怪 09/22 23:51
llabc1000: 到底是怎麼蓄 是要按1秒 2秒 3秒 多久 我完全不知道 09/22 23:51
guogu: 我也受不了蓄力技 不是出不來而是跟移動衝突阿 09/22 23:52
yao7174: 拳四郎跟托奇算是好了啊 傑基那個才麻煩你還要算好開始打 09/22 23:52
yao7174: 球的那個段數(記得是37)才行 超級考驗玩家判斷的 09/22 23:52
kterry01: 有幾代的判定很嚴格阿,後來都有簡易判定了,對於搖桿轉 09/22 23:52
kterry01: 的方向沒這麼嚴格要求 09/22 23:52
egg781: 正常來說是為了平衡,指令較難的招式判定比較強~傷害高 09/22 23:53
egg781: 但多少還是有意味不明的廢招 09/22 23:54
Homura: 最一開始快打二凱爾的阿力固/腳刀,蓄氣需要的時間是更長 09/22 23:54
Homura: 的,後來這一類的招式漸漸變短 09/22 23:54
kterry01: 大托奇神經病才在打籃球,機動力和奪星能力這麼強,不坐 09/22 23:55
kterry01: 下開手電筒傻了嗎 09/22 23:55
llgod: 基斯的田螺地網 09/22 23:55
moolover: 大亂鬥就簡化得很舒服,雖然講格game大都忽略他啦... 09/22 23:55
egg781: 集氣型應該要給較強的判定,因為他必須隨時注意集氣問題 09/22 23:55
frankfipgd: 難尻會讓我想起格鬥天王2000以後有一個空戰的近身戰女 09/22 23:55
frankfipgd: 角…大招很不傳統直覺轉半圈那種 09/22 23:55
kterry01: 最糞腳可不是浪得虛名阿,贏10次有8次都是手電筒 09/22 23:55
felixr0123: 把招式設成一鍵觸發 跟親自用正常發招下去 打個幾場就 09/22 23:56
felixr0123: 知道差在那邊了呀 09/22 23:56
kterry01: 空戰?kula? 09/22 23:56
llgod: 劍魂艾薇大摔,雖然後面幾代轉三圈就成功機率大增 09/22 23:57
egg781: 沒有絕對的標準就是了,因為用做壞的角色一堆 09/22 23:57
kterry01: 還是雛子?相撲那位? 09/22 23:57
frankfipgd: 我只記得大招有左上右下這種類型指令… 09/22 23:58
egg781: 我比較討厭SNK有時候會出那種輸入時間很詭異的角色 09/22 23:58
kterry01: 你要論2D最華麗又變化多的大概是GG吧,雖然最新一代已經 09/22 23:58
kterry01: 不成人形了,完全失去當初ARC取消的爽快感 09/22 23:58
egg781: 譬如一開始的牌叔,看別人好像很好接,自己練就知道時間很怪 09/22 23:59
Xavy: GG光空中dash就玩死人了 09/22 23:59
ex990000: 我也不懂設計那個幹嘛 有玩過其它格鬥遊戲 就直接所有人 09/22 23:59
ex990000: 必殺都同樣按法 而且不難按。既然高手一樣是看時機放 不 09/22 23:59
Sinreigensou: 光是手速就很吃天份了 09/22 23:59
ex990000: 會失誤 故意設定難按是做什麼 09/22 23:59
Homura: 天羅地網有替代出招方法啊,正半圈逆反圈正半圈就能發招, 09/23 00:00
Homura: 雖然我始終不懂為什麼這樣能發招 XD 09/23 00:00
yao7174: 我最討厭那種26ac aabbccacb26c的那種 整個就是要你練到 09/23 00:00
yao7174: 變反射動作 09/23 00:00
judark: 侍魂 天草降臨 14連斬 c+d砍中後aa bb cc ab ccccc, 在 09/23 00:00
judark: 最後的5c前還可以插入指令,或繞背過去再一次14連 09/23 00:00
egg781: 98橄欖球~2001的西洋劍都是輸入時間很奇怪的角色 09/23 00:01
kterry01: 輸入時間詭異大概就02吧,一些莫名其妙的節奏才會發動, 09/23 00:01
kterry01: 就像我上面說的獠的2氣龍虎,指令就是236.AC,那個.的時 09/23 00:01
kterry01: 間差很有學問,然後236又有虎煌拳,所以用100次大概有95 09/23 00:01
kterry01: 次都是虎煌拳吧 09/23 00:01
ISNAKEI: 現在有hitbox 集氣角變強 09/23 00:01
kterry01: 空dash還好吧?重點是25%氣取消的時機阿,當然你玩Slaye 09/23 00:03
kterry01: r就不用管了,目壓練好加男人的肩膀就夠了 09/23 00:03
frankfipgd: 天草降臨我當初玩沒什麼障礙說… 09/23 00:04
kterry01: 其實侍魂或者月華技屬性的連擊就死背而已,沒很難啊... 09/23 00:05
shifa: GG空dash麻煩的是你輸入9方向會要有起跳時間的空檔 09/23 00:07
shifa: 還有最低空dash高度 09/23 00:07
shifa: 所以說要手感(=節奏) 要不然966單純就輸入來說不難 09/23 00:08
Landius: 1319那個其實只比4646難一點點,只能說當年2X主修巴洛克只 09/23 00:08
Landius: 好吞了 09/23 00:08
yao7174: 連擊除了死背以外還有節奏感啊 我除了ngp那台掌機以外從 09/23 00:08
yao7174: 來沒有成功放完過 09/23 00:08
shifa: 其實很多combo難的地方都在於節奏感 09/23 00:09
kterry01: 最速99就是熟練的問題了,你看日本koichi的i-no,要多華09/23 00:09
kterry01: 麗有多華麗09/23 00:09
shifa: 還有經典的瞬獄殺指令 那就真的是剛開始看到會一頭霧水09/23 00:09
Landius: 天羅地網指令就那種餓狼老時代的產物,後來其他人簡化了09/23 00:09
Homura: 鐵拳的關節技/連摔我都抓不到節奏 QQ09/23 00:10
Landius: 就基斯的不簡化,直到近年才跟上去.09/23 00:10
egg781: 侍魂那個突然加進去的連斬系統,雜誌是說為了補足侍魂連段09/23 00:10
kterry01: 節奏感就是練習模式多打幾次熟悉樓09/23 00:10
shifa: 以前都覺得雞絲天羅地網很難 但現在覺得不就後檔反尻半圈前09/23 00:11
Landius: 然後那個真龍虎亂舞就初代龍虎拳遺毒,或者說龍虎拳系列很09/23 00:11
shifa: 斜下而已 XD09/23 00:11
kterry01: aa6bc還好吧?就照順序按而已,只是有些可以當連段用的09/23 00:11
kterry01: 遊戲就要考驗手速了09/23 00:11
Landius: 喜歡搞那種搖桿置中的小撇步,外傳的龍虎亂舞也要置中再按09/23 00:12
Landius: 鈕發動,2代的鐵木真指令投都要先歸中才能開始轉.09/23 00:12
原po表示:到這邊已經比論文還難看懂了 ※ 編輯: jay0000 (61.64.30.111 臺灣), 09/23/2022 00:13:04
shifa: 其實格G右手按鍵都算簡單 玩過樂器就知道格G組合算easy的 09/23 00:13
GaoAKCE: 其實基斯當年進KOF96時,天羅地網的轉法就有簡化過了, 09/23 00:13
kterry01: 02就搞了一堆奇怪指令的隱必阿,然後02um很多都改回正常 09/23 00:13
kterry01: 指令 09/23 00:13
shifa: 格G難的是左手控搖桿要準 用Hitbox手指要活 09/23 00:13
Landius: 然後瞬獄殺的小撇步就是6不能跟輕腳同時指令,把6當作一個 09/23 00:13
Landius: 鈕可能還比較好懂. 09/23 00:13
GaoAKCE: 就單純的236236+P,98UM好像是裏版變回原來的轉法 09/23 00:14
kterry01: 就像瑪莉本來的236236腳的對空,就莫名其妙變成aa6bc一 09/23 00:14
kterry01: 樣 09/23 00:14
shifa: 霸王丸的天霸封神斬也算是變形 在大台尻出來潮爽 09/23 00:14
GaoAKCE: 當年02真的一堆怪指令,然後多數是類瞬獄殺指令,就那個 09/23 00:14
GaoAKCE: K9999轉法是64646464這樣而已XDDD 09/23 00:15
kterry01: 98 um都是舊的轉法,應該沒變 09/23 00:15
kterry01: k9就跳起來一直46464646xDD 09/23 00:16
GaoAKCE: 瑪莉的236236+K,其實在RB餓狼S裡指令就是aa6bc了,是在 09/23 00:16
shifa: 對 當初真的卡在瞬獄殺的6 09/23 00:16
GaoAKCE: kof才改成236236+K 09/23 00:16
Landius: 天羅地網指令就單純是基斯動作的意象化,但真的很不直覺. 09/23 00:16
shifa: 不過回歸內文 其實2D格G的指令設計也有一些相對應的概念 09/23 00:17
kterry01: 02最難用的應該是獠的真龍虎亂舞啦,有夠靠北難 09/23 00:17
shifa: 236就是波/中遠距離牽制 623就是對空(或帶無敵) 09/23 00:17
GaoAKCE: 以前霸王丸只知道只要轉4圈就可以尻出天霸封神斬 09/23 00:18
kterry01: 人家推薦的用法是小跳起來的時候再轉成功機率比較高xD 09/23 00:18
shifa: 214突進/打擊 這也慢慢形成慣例 09/23 00:18
GaoAKCE: 真龍虎亂舞,到現在從沒成功過XD 09/23 00:18
stanley90151: 你問我大亂鬥難不難尻我會跟你說難 單純基本的小跳 09/23 00:19
stanley90151: 就是個門檻 再來還有B reverse IRAR等… 09/23 00:19
Astime: 你真是問了個好問題 給推 待我有空思考一下 09/23 00:19
GaoAKCE: 有的角色就跟你反著來,236是突進技,214是牽制技XD 09/23 00:20
kterry01: 不過以現在而言,最複雜的應該是鐵拳了 09/23 00:20
guogu: 格鬥難的其實大部分都不是出招就是了 09/23 00:21
kterry01: 想當年鐵拳1都是各種秒殺,早期沒有補正的概念,就跟kof 09/23 00:21
kterry01: 95一樣 09/23 00:21
llgod: 鐵拳豹人連摔都要預先重複輸入,那個風火輪滾地摔最後段也 09/23 00:22
llgod: 要快速輸入□X.X○.○◇.◇□兩三次,垃圾招 09/23 00:22
kterry01: 鐵拳沒記錯好像是3代還是4代才有補正的概念 09/23 00:22
shifa: 現在的格G在指令上比較不會刁難人了 09/23 00:23
kterry01: 鐵拳摔根本沒用啊,會玩的絕大多數都會解摔...重點是誰 09/23 00:23
kterry01: 先被打浮空然後被接一段阿 09/23 00:23
shifa: 要不然之前2D格G那個指令真的看到會先崩潰 09/23 00:23
shifa: 3D格G的指令多 但其實有邏輯可整理 因為3D格G很多構式變化 09/23 00:24
Homura: 上面這個是鐵拳,對沒什麼概念的人而言根本像天書一樣 XD 09/23 00:24
shifa: 跟移動中招式 搭配右方按鍵就一堆組合 09/23 00:24
hhyn: 練手法也是樂趣,特別現在技術含量的遊戲變少 09/23 00:24
kterry01: GG都簡化成不成人形了...可憐哪 09/23 00:25
shifa: GG簡化的不只是指令 是招式種類跟以前的aircombo 09/23 00:26
kterry01: 最輝煌就是ac+和ac+r了,xrd的時候arc不能用連段而且還 09/23 00:27
kterry01: 有停一下給人判斷,現在更慘... 09/23 00:27
shifa: 現在GGST打aircombo單純就判斷時間上我覺得比之前的難 09/23 00:27
kterry01: 完全沒有爽快感,只有畫面變好,可以理解是為了吸引更多 09/23 00:28
kterry01: 玩家所以簡化,但簡化到老玩家都不玩了 09/23 00:28
shifa: GG系統大改啊 自然會有些人不習慣或覺得不好玩 09/23 00:29
kterry01: 看ac時代各種25%取消再取消的時候多擇和連段才是gg的精 09/23 00:29
kterry01: 髓阿 09/23 00:29
frankfipgd: 小學剛開始玩拳皇都覺得玩大門的有病…但熟練三段大招 09/23 00:29
frankfipgd: 後…真的很爽 09/23 00:29
kterry01: 現在一個時鐘告訴你我要花氣取消了,慘啊 09/23 00:29
kterry01: 大門?98多威啊,拳腳就打死一堆人了 09/23 00:30
shifa: 我反而覺得#R玩起來最帶感 FRC多半只有2F受付時間 XD 09/23 00:30
shifa: 但我覺得線上化之後沒辦法玩那麼極限的入力要求 09/23 00:31
kterry01: 一個爆氣重腳打counter多痛啊... 09/23 00:31
shifa: 只是我沒玩鐵拳 不知道鐵拳怎麼處理這麼極限的受付要求 09/23 00:31
l6321899: 討厭分段式的必殺技按法,GG的聖SOL那種按到快吐血 09/23 00:31
kterry01: 線上就是網速問題啊,精操和取消時間判定一個延遲就... 09/23 00:32
kterry01: 聖sol那招那有機會實戰用...實力差距太大才有可能阿... 09/23 00:33
kterry01: 我有氣不用25%氣的D技大劍插地板把你打浮空接一段...跟 09/23 00:34
kterry01: 你在那亂舞... 09/23 00:34
frankfipgd: 小學玩97...朋友只會用一段大招…當用一管氣抓滿三次 09/23 00:35
frankfipgd: …他們會死的很問號 09/23 00:35
kterry01: 大劍插浮空,角落打一段就要5割了,打counter起始更痛 09/23 00:35
Sessyoin: 就 難尻 09/23 00:36
winweny256: GGXrd的 強尼要在居合的模式下往前瞬移的時候用偷錢, 09/23 00:37
winweny256: 對面才會在浮空的時候被擊飛,所以指令會變成63214S66 09/23 00:37
winweny256: HS,這是我覺得最難尻的。 09/23 00:37
kterry01: 一氣抓三次就嵐之山吧?不過97以前摔技一定要近身才能發 09/23 00:37
kterry01: 動,98開始才能空用 09/23 00:37
kterry01: ggxrd就強尼公認強角阿... 09/23 00:38
winweny256: 可是他壁邊取消連段真的很難 09/23 00:40
Homura: 96 97衝刺大絕摔很爽啊 09/23 00:40
CCNK: 就真的難尻啊 會誤觸其他招式 09/23 00:41
kterry01: gg就是高操作的難度達成後的華麗連段的成就感和爽快感阿 09/23 00:42
kterry01: ...但現在就... 09/23 00:42
kterry01: 簡化到都沒gg的味道了,看evo的比賽有夠無聊,節奏整個 09/23 00:43
kterry01: 慢,打法也單調 09/23 00:43
CCNK: 早期的鐵拳 頭很痛 09/23 00:46
bobby4755: 平衡啊 招式很強但同時給你難尻的缺點 09/23 00:47
mushrimp5466: 鐵拳現在剩三島家比較難吧?要在幾個幀數內按完指令 09/23 00:55
gogowow: GG系列不簡化沒新人了真的會死 09/23 00:56
gogowow: 但確實也少了以前的味道啦... 09/23 00:56
shifa: GGST操作要細也是很多neta可以用 除了RCC RCD RCDC之外 09/23 00:56
shifa: 還有K或S dash取消 再出招 是真的要練 09/23 00:57
shifa: FD直尬成立時間也只有2F 09/23 00:57
shifa: 但GGST的問題不是這些操作 而是不少角色中距離無責任狂撈 09/23 00:58
shifa: 2S揮空被跳進來一樣可以舉6P 6P沒打到還可以繼續6P 09/23 00:59
shifa: 對付一些角色 跳入完全沒優勢 乾脆大家都不要跳 (咦 09/23 01:00
shadowdio: FTG就是壓榨你大腦收發訊息的最大容量 09/23 01:00
shadowdio: 近年越來越簡化 節奏慢 確認時間常 比較沒壓力了 09/23 01:01
sonofgod: 1P跟2P尻法就不一樣... 所以很多高手都盡量換到好位子 09/23 01:02
shifa: 有時候是因為爆血連段容易發生所以要打慢一點 09/23 01:02
shifa: 要不然一波過來就下面一位了 09/23 01:03
xiaohua: 所以格鬥遊戲式微了啊 09/23 01:19
ifulita: 你實際下來玩幾場就知道什麼叫難尻了 09/23 01:25
Mosler: GGXX#R 當時練好含有 FRC 的連段甚至實戰中用出來超有成就 09/23 01:30
Mosler: 感 09/23 01:30
Mosler: 但也只在國高中時有那個體力跟毅力可以開整個半夜的練習模 09/23 01:32
Mosler: 式 就為了練那一兩招連段 09/23 01:32
gm79227922: 現在GGST已經超簡化 甚至還有一顆鍵爽按的 09/23 01:41
gm79227922: 而且GGST反而是EVO參加人數最多的 09/23 01:43
Ryushuier: 煉獄殺 09/23 01:49
Ryushuier: 瞬獄殺 才對 09/23 01:51
kanokazurin: 在連技中要帶入必殺甚至再連超必殺順暢度 就是難尻與 09/23 02:07
kanokazurin: 否的決定因素 09/23 02:07
minoru04: 我就是到現在昇龍還沒辦法穩定尻出來的人 09/23 02:13
chuckni: 字面上意思,有些招那尻法非常搞人,如果接在連段中要尻 09/23 02:28
chuckni: 出來會更難 09/23 02:28
acpupu: 難尻的意義在於機台的電腦可以完美尻招 你輸了就要再付錢 09/23 02:38
b18902040: 難尻喔,桑吉爾夫大絕按法是360度兩圈+手,你按按看會 09/23 02:46
b18902040: 不會跳起來 09/23 02:46
b18902040: 瞬獄殺也算難的 09/23 02:47
diablohinet: 發不太出來的招式 接不起來的連段 09/23 02:48
wsx88432: 聖人模式 09/23 04:30
dg7158: 天草那個無非就是及順序罷了而且還不難,基司桑吉就算知道 09/23 07:06
dg7158: 怎麼尻你還不一定尻的出來 09/23 07:06
killuaz: 意義就是平衡大招小招的使用率,跟qwe的冷卻時間用意相同 09/23 07:49
killuaz: 。大絕招如果沒使用限制就會跟開無雙一樣放到爽,就會變 09/23 07:49
killuaz: 別的類型的遊戲了 09/23 07:49
dbr623: 競技遊戲細微操作就是一種門檻跟成功回饋,類似問題不妨想 09/23 08:12
dbr623: 看看要是二十年後小朋友問 moba 尾兵的意義怎麼回答 09/23 08:12
mitsui0623: 指令隔很遠、蓄力吃節奏、擊飛接技還要看對手量級 開 09/23 08:15
mitsui0623: 按時間不一樣== 09/23 08:15
jackjoke2007: 鐵拳還好 大部分招式都尻的出來 但應對就是另外一回 09/23 08:15
jackjoke2007: 事了 09/23 08:16
KatanaW: 就判定超嚴格還有時間限制 差一點都不行的那種吧 09/23 08:34
momo1244: 如果能一氣呵成的尻其實都可以接受 但是有些招式是尻了 09/23 08:46
momo1244: 一長串才尻出前置 後面還有主招要尻 09/23 08:46
kyhkyh: 最難尻的不是豪血寺一族嗎? 09/23 08:49
ataky: 所以比賽都不跟你尻招式的 上踢下踢輕拳貓打才是王道 09/23 08:53
windmk2: 就打不出來 09/23 08:55
kyhkyh: 話說桑吉爾夫的轉兩圈不大多都是跳起來時在空中轉或是倒地 09/23 09:04
kyhkyh: 起身時轉的嗎? 09/23 09:04
kimokimocom: 你看看陳可汗跟不知火舞 哪個難尻立分上下 09/23 09:28
onlylove514: 我覺得不知火舞超好尻的,百合也不錯 09/23 10:12
chuckni: 比賽也是要尻招啊,職業選手都嘛把整套連段練成身體反應 09/23 10:31
chuckni: 沒在臨場想怎麼尻的,根本來不及 09/23 10:31
Jiajun0724: 會問這種幹問題一定沒玩過 去看一次招式表不就知道了 09/23 10:44
scottayu: 以前因為卡普空有版權,所以snk一堆大絕都超反人類 09/23 12:35
scottayu: 鐵拳的10連擊,其實是節奏遊戲! 09/23 12:35
chuckni: 永遠不會忘記2002一堆反人類max 奧義 09/23 12:46
h901106546: 同意,簡化才能降低遊玩門檻 09/23 12:48
qnonp2012: 這也是格鬥遊戲過氣的原因之一 門檻太高 不是非常有愛 09/23 13:19
qnonp2012: 的人根本懶得去碰 09/23 13:19
MoonDoo: 尻招設計或許不是必要,但也是在考驗比賽高壓時的穩定度 09/23 13:47
MoonDoo: 這也是鑑別出水平的一種設計。 09/23 13:48
MoonDoo: 偏好大亂鬥不尻招,但亂鬥有很多微操作是比尻招難的就是 09/23 13:50
MoonDoo: 但大多沒有到需要1F內輸入那麼難,立回判斷還是比重較多 09/23 13:52
killua12703: 236多一點點會跳起來,623沒轉好會誤發CA 09/23 13:55
cloud1017: ↙→↘↓↙←↘BC 09/23 15:10
Wingedlion: 以前4種炫技ㄉ情懷 10連技 GG有陣子也故意複雜 FRC和 09/23 15:12
Wingedlion: 蒂姬有個斜下後正轉後前 前後3次正轉 老卡fate有斜取 09/23 15:12
Wingedlion: 消手把難用 斬魔傳羅煞半藏應該4學豹頭10連=.= 09/23 15:13
iwinlottery: 大招放到飽還普攻幹嘛 09/23 15:24
snow0335: 有阿 簡化指令代表就大亂鬥 銷量也比傳統格鬥遊戲更多 09/23 16:18
qd6590: 原po的意思是為什麼要設計成難尻吧 怎麼不兩鍵發招之類的 09/23 20:11
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