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[閒聊] 為什麼索尼不發展自己的IP
作者 knight45683
時間 2023/03/18 17:22:57
人氣 推:96 噓:1 留言:218
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看到索尼為了一個COD在那邊哭天喊地 甚至講出了什麼「一個COD就足以跟本家其他遊戲抗衡」 搞得好像索尼一旦沒有了COD就會吃不下睡不著覺 變得空虛寂寞覺得冷 真的 那樣子根本巨嬰 就差沒有在地上滾了 然後我就很好奇了 既然COD對索尼這麼重要 那當初為什麼不買下來 發展成自己公司的IP不就好了嗎 或者是既然知道沒有COD會出事 那為什麼不提前培養幾個有潛力的IP呢 索尼這麼大一個公司 不會沒有想過這些吧== 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.38.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679131379.A.F30.html
gaym19: 因為美索把日廠砍光了 03/18 17:23
qweertyui891: 沒有教育價值的IP沒有發展的必要 03/18 17:23
xxx60709: 你要知道COD跟寶可夢一樣是沒法複製的千萬級年貨 03/18 17:25
Tsozuo: 不發展IP(X) 亂砍賣座IP(O) 03/18 17:26
ryoma1: 每年固定能幫你下金蛋的母雞就那幾隻 03/18 17:26
gaym19: 往日不再不給做續集 血源關工作室 03/18 17:26
bladesinger: 不養IP當然無法複製,寶可夢COD又不是第一作開始就千 03/18 17:27
bladesinger: 萬年貨 03/18 17:27
gaym19: 重力異想世界 死魂曲關閉 03/18 17:27
gaym19: 東京叢林工作室關閉 全部拿去玩VR 03/18 17:28
Yanrei: NFT表示 03/18 17:29
knight45683: IP也是要發展的啊 隔壁老任也不會光靠寶吃天下啊 03/18 17:29
gaym19: 往日不再有機會發展的 結果索尼只讓他做一部 03/18 17:29
gaym19: 就是他關了一堆工作室 現在靠邀遊戲產能會下降才沒人理 03/18 17:31
askaleroupig: 那麼好養微軟幹嘛用買的 03/18 17:34
newgunden: 跟台灣老闆為什麼不加薪一樣 03/18 17:34
ice76824: 索尼不是影音機嗎?做什麼遊戲 03/18 17:34
yinaser: 嫌不夠好賺幹嘛養 03/18 17:36
tomuy: 有啊 生還者 索尼最強ip 03/18 17:38
ching1210: 索尼自己把一堆有潛力的IP通通砍光了阿 03/18 17:38
krousxchen: 索尼只想搞電影遊戲 03/18 17:38
RoastCorn: 吉姆萊恩上台一切風雲變色 03/18 17:39
RoaringWolf: 任很肯培養IP啊,索就一直殺殺殺,然後哭哭沒COD 03/18 17:39
bladesinger: 不好養跟不養只差一個字,但是明眼人都看得懂是完全 03/18 17:39
bladesinger: 不同的 03/18 17:39
jay920314: 第一方: 03/18 17:40
scotttomlee: 買獨占比較省錢吧 03/18 17:40
jay920314: 砍光 03/18 17:40
apple30: 他們又不想做遊戲 只想躺著收租 03/18 17:42
aaaaooo: 反過來軟不買AB就沒IP了嗎 03/18 17:42
speed7022: 只看kpi就會這樣啊 03/18 17:43
risingheart: 就企業思維 看到東西不賺錢就是砍 怎麼可能花錢養 03/18 17:44
knight45683: 重點是軟可沒有說什麼「COD足以跟本家其他IP匹敵」 03/18 17:44
knight45683: 索可是說COD一款 = 本家其他IP 03/18 17:45
askaleroupig: 因為微軟直接買下來阿,都要變自己的東西了 03/18 17:45
supwillylin: 錢沒微軟多,ip沒老任強,自作自受而已 03/18 17:46
YOLULIN1985: 多樂貓跟畢波猴的草夠高了吧 03/18 17:46
scotttomlee: 老任:當年三廠走一堆當初的大ip時,我也沒說那麼無 03/18 17:46
scotttomlee: 能的話 03/18 17:46
oppaidragon: PS大亂鬥就是答案了 03/18 17:49
Dino60128: 啪打碰: 03/18 17:49
rogerkidd: 往日不再記得賣得不錯啊 雖沒到千萬 但好像五百萬以上 03/18 17:49
milk830122: 日本工作室砍掉 sony就剩那些歐美正確作品了 可能日本 03/18 17:50
milk830122: 工作室留下來的他們看不上眼 03/18 17:50
badend8769: 就索尼賣差了就馬上砍掉阿 IP當然死光 03/18 17:51
milk830122: ps跟ps2時代 原創ip一大堆其中很多都是日本工作室出的 03/18 17:51
qwe78971: 第一個產品沒三五百萬銷量 就解散了 索尼一貫作風 03/18 17:51
milk830122: 而且日本工作室也跟老任一樣積極跟它廠合作出遊戲 著 03/18 17:53
ryoma1: CMA文件說法更誇張是單單一款COD就遠大於「整個SIE本家」 03/18 17:53
milk830122: 名的血源詛咒 惡魔靈魂就是一個例子 03/18 17:53
mikeneko: 索索整天吵要血緣重製或續作,結果把日本工作室砍了 03/18 17:54
piliamdamd: 微軟也發展不太出呀 看那個快死的HALO跟戰爭機器 03/18 17:54
ayubabbit: 袋狼:幹 我被賣掉了 03/18 17:54
Matrones: 短利近視啊!養IP要時間要成本還不知道會不會成功,乾脆 03/18 17:54
Matrones: 買別人養好的比較快 03/18 17:54
mikeneko: 那麼愛血緣還砍日本工作室幹嘛笑死 03/18 17:54
protess: 借問個, 蜘蛛人遊戲算不算索尼IP? 03/18 17:55
ryoma1: In any event, the data show that Call of Duty, alone, 03/18 17:55
ryoma1: stands far above SIE’s entire first-party catalogue 03/18 17:55
xxx60709: 往日銷量是靠特價衝的,收入應該不好看 03/18 17:55
ayubabbit: 以前日索還挺愛養吉祥物的 猴啊 貓啊 狼啊 布偶 03/18 17:55
ayubabbit: 蜘蛛人買來的 就跟cod差不多 03/18 17:55
bladesinger: 株株人版權在索尼手上,當然算索尼IP 03/18 17:56
ayubabbit: 不過美索主導後 感覺就不太喜歡讓一個系列長期化 03/18 17:56
xxx60709: 用索尼的及格線來看,老任有八成的遊戲要砍掉就是了ㄏ 03/18 17:56
bladesinger: 之前電影利益喬不攏差點鬧到以後復仇者不會有小蜘蛛 03/18 17:57
bladesinger: 這樣還不算索尼的IP我也不知道怎樣才算了 03/18 17:57
ayubabbit: 不然日索時代 是一直有在創造自己風格的遊戲 03/18 17:57
ayubabbit: 蜘蛛人就養子當然可以算啊 只是這樣cod未來也算微軟的 03/18 17:58
Medic: Killzone的靈壓… 03/18 17:58
twic: 看起來索就短視近利 03/18 17:58
xxx60709: 索尼只有蜘蛛人電影有主導權吧,遊戲應該是談的,畢竟MU 03/18 17:58
xxx60709: A3也有蜘蛛人 03/18 17:58
rockmanx52: 也沒吧?最後生還者一副就是要做長期系列的樣子 03/18 17:58
piliamdamd: 日索比較好 還生得出重力少女這種東東 03/18 17:58
ringtweety: 給索尼主導 聖火 XB 皮克敏可能都涼了 03/18 17:58
bladesinger: 要類比的話,現在大概要舉麥塊,麥塊算不算微軟的IP 03/18 17:59
ryoma1: 算啊,文件裡蜘蛛人就是跟戰神、最後生還者、地平線並列的 03/18 17:59
bladesinger: 當然算阿 03/18 17:59
milk830122: 因為reff7成功吧 現在就瘋狂砸錢給SE 魔咒已經翻車 現 03/18 17:59
milk830122: 在就看FF16了 03/18 17:59
willytp97121: 他們現在COD頂多也就佔個兩三成遊戲銷量而已吧 只 03/18 17:59
willytp97121: 是在跟監管單位撒嬌而已 03/18 17:59
ayubabbit: 麥塊就真的微軟dna很少 微軟大概都管不了麥塊 03/18 17:59
twic: 任那邊的XB, 斯普拉頓, 蓓姐等等 要是在索手上 八成也會被砍 03/18 17:59
spfy: FF不管怎樣都只能當作成功 03/18 17:59
ayubabbit: 除了收錢 03/18 18:00
ayubabbit: 雖然ps版那邊大部分人都很討厭久多良木健 03/18 18:00
ayubabbit: 但我還是懷念那時候的ps 03/18 18:00
twic: 看血源就知道 幾百萬的ip 索看不上眼 就跟各位的慣老闆一樣 03/18 18:00
NekoPunch: 專門騎劫其他作品的SJ強盜:「我就喜歡索尼這點。」 03/18 18:00
bladesinger: 蓓姐本來就是沒人要被任天堂撿走才浴火重生 03/18 18:01
bladesinger: 其實血源索尼很看重阿,合約永遠不准跨平台 03/18 18:01
bladesinger: 只是索尼後來發現宣傳的好像黑魂只有PS有比較便宜 03/18 18:02
tmlisgood: 本來就有自己研發的COD殺手= Killzone 03/18 18:03
ayubabbit: from也是當年sony養起來的就是 所以原本交情超好 03/18 18:03
ayubabbit: 只是對現在的美索來說都不太在意吧 03/18 18:03
ging1995: 自己砍光了 03/18 18:04
RockZelda: 索尼日本工作室還在的時候有不少知名IP啊,例如嗶波猴 03/18 18:04
RockZelda: 死魂曲、樂克樂克、汪達巨像、最後守護者等等 03/18 18:04
RockZelda: 但是被解散後就沒能繼續開發新作了 03/18 18:04
KaoBi24: COD系列應該是超過索尼吧 一年一千多萬片 03/18 18:04
tmlisgood: 結果就是贏不了,乾脆花錢買獨佔比自己開發省錢,Killz 03/18 18:04
tmlisgood: one就沒了後續改作地平線 03/18 18:04
twic: 喔 忽然想想愛砍ip這話可能不算對 他是連日索都砍了XD 03/18 18:05
RockZelda: 共鬥類型遊戲當初還有闇魂獻祭,只是也沒繼續發展下去 03/18 18:07
xxx60709: 血源在財報上永遠是一百萬w 03/18 18:08
KaoBi24: 闇魂獻祭才20萬片而已 養不起來 03/18 18:09
shortoneal: 當年MH被任系拿走他就搞個共鬥季,正確來說共鬥這個詞 03/18 18:09
shortoneal: 還是索尼發明的,但是那些遊戲幾乎都沒有繼續做 03/18 18:09
shortoneal: 雖然闇魂我覺得很不錯,可能畫風太噁心了 03/18 18:10
l6321899: 索尼看起來就沒這個耐心養IP吧 03/18 18:10
diding: 你把我們10/10放到哪去了 03/18 18:12
gaym19: 他們要的就是馬上得到利益的遊戲啊 03/18 18:13
twic: 索這種思維就某種行銷觀點,覺得舊iP有包袱,新ip對消費者 03/18 18:13
twic: 有新奇感所以不養舊ip 03/18 18:13
gaym19: 東京叢林那些不能大賺的就砍掉 03/18 18:13
ayubabbit: 是說戰神應該算是索尼壽命最長的ip吧 03/18 18:14
ayubabbit: 從ps2就開始 到現在都出了快十款了 03/18 18:15
twic: 不然就是某些管理階層的kpi,砍100萬的舊ip,做150的新ip, 03/18 18:15
twic: 這樣這種人也爽 03/18 18:15
bladesinger: 反正結論就索尼落到現在必須演出這種醜態,自找的 03/18 18:15
ayubabbit: 啊 GT應該算...還活著吧.. 03/18 18:15
gaym19: 戰神系列也被砍了 諸神黃昏原本預計是做三部曲 03/18 18:16
ayubabbit: GT也算是改變時代的賽車遊戲 淪落到現在真的遺憾 03/18 18:16
Hazelburn: 日本工作室關掉 通通倒到垃圾桶 03/18 18:17
philip81501: 有啊 10/10 03/18 18:17
gaym19: 縮水到兩部完結 然後蘇爾特的故事也被拔掉 03/18 18:17
RockZelda: 話說當初索尼解散日本工作室是因為派系鬥爭嗎? 03/18 18:17
sezna: 索尼還有自家遊戲類型趨同的問題 03/18 18:17
v60701v: 索尼現在本家遊戲的同質性實在太高,除了運動就是電影敘 03/18 18:19
v60701v: 事驅動形式的第三人稱看故事遊戲。這種太仰賴劇情演出的 03/18 18:19
v60701v: 劇本,要做成長遠的IP系列比較難。同一IP能兩部兩部出就 03/18 18:19
v60701v: 差不多了 03/18 18:19
RockZelda: 在眾多工作室中,日本組的風格和其他確實不同 03/18 18:21
RockZelda: 尤其是ICO小組的作品,結果反倒被砍掉? 03/18 18:21
d0922030: 東京叢林感覺超讚的 結果沒了 03/18 18:22
sanyoung: 微軟的halo跟戰爭機器跟死了沒兩樣 03/18 18:25
v60701v: 現在的高層感覺就電影敘事這種能賣,其他就砍一砍,專心 03/18 18:25
v60701v: 做這種電影敘事遊戲 03/18 18:25
sanyoung: 當年買下halo後第一個產品四代被大家噴爛,沒想到多年以 03/18 18:26
sanyoung: 後確是做最好的…… 03/18 18:26
hjwing280: 垃圾美索 03/18 18:26
s921619: 要花錢花時間 03/18 18:26
twic: 他們可能覺得會買這種多媒體影音機的消費者都喜歡看電影吧 03/18 18:27
twic: 可能也不算錯? 03/18 18:27
v60701v: Halo 戰爭機器再怎樣也有固定的粉絲群,也為他們本家遊 03/18 18:27
v60701v: 戲的類型增加了多樣性 03/18 18:27
lolicat: 10/10還不夠嗎 03/18 18:28
s921619: 寶可夢也是養很久 他不止遊戲 很多有的沒有的持續在經營 03/18 18:29
s921619: 那個時間和金錢是真的很大很大 03/18 18:29
Bencrie: 上田文人那個索尼算對他不錯吧,trico 燒錢燒這麼久 03/18 18:30
splong: 省錢啊 PS4時期大勝 第三方大作一定出PS4 只要花錢買少數 03/18 18:31
v60701v: 寶可夢也是每作都有人罵,但粉絲量就在那,還是賣很好。 03/18 18:31
v60701v: 持續推出也是系列很重要的能量維持,跨媒體發展這塊也是 03/18 18:31
v60701v: 很厲害就是了 03/18 18:31
splong: 獨佔就好 微軟這代不想再輸那麼難看 直接撒錢 03/18 18:32
ching1210: halo沒死阿 之後還要開第三季 只是台灣人氣不高而已 03/18 18:32
nk7260ynpa: 索尼克啊(誤) 03/18 18:32
v60701v: Halo第三季開打了,這季其實評價不錯。台灣社群就不奢求 03/18 18:33
v60701v: 了 03/18 18:33
buiseov: 嘖嘖 03/18 18:37
RaiGend0519: 把TFT 50%的精力拿來搞遊戲早就雄霸一方了 03/18 18:40
RaiGend0519: 硬要搞教育,沒救 03/18 18:41
a22880897: 按索的標準來看 聖火和XB早就沒出了 03/18 18:41
a22880897: 一兩百萬的作品沒資格出續作 03/18 18:42
eric2057: 本家太多相似玩法的 很吃劇情演出 這種通常出到三部曲就 03/18 18:42
eric2057: 差不多了 軟索都一樣 自己越來越難養IP 都買三廠獨佔 一 03/18 18:42
eric2057: 個買獨佔 一個直接買公司 03/18 18:42
Barrel: 索尼現在不搞獨佔喔 他有新玩法 只有XBOX不上而已 03/18 18:44
ex990000: 藍色豪豬不算嗎? 03/18 18:44
ayubabbit: 還有索尼子 不過後來也沒了 03/18 18:45
eric2057: 拉傑特也算活很久了 03/18 18:45
hiyonikki: 如果PS沒有CoD就一無是處,那麼你就不配佔有它 03/18 18:50
piliamdamd: 笑了 ps沒有COD是吉姆雷恩位置不保吧 03/18 18:51
ex990000: 為什麼大家要搶一個很無聊的遊戲 03/18 18:51
eric2057: 我也覺得cod 過了 吉姆爛就要下台了 可能索會有很大的人 03/18 18:54
eric2057: 事變動 03/18 18:54
zero7767767: 這種垃圾公司還是倒一倒吧,廢物 03/18 18:54
sustto: 躍肩電影式遊戲啊 一輪遊不耐玩+10/10 03/18 18:56
yangtsur: 自己把日廠砍光 03/18 18:57
your025: 不發展IP(x),失敗一次就把他砍死(o) 03/18 18:58
your025: 後面快砍光了乾脆通通收掉 03/18 18:59
bladesinger: 藍色豪豬是SEGA的 = = 03/18 19:01
sable: 能養出10/10的公司還期待什麼?沒毀IP就不錯了還期待牠養? 03/18 19:09
polo3429: 有啊 很想要發展服務型遊戲 03/18 19:14
sustto: ps4 3a光碟時代已過 現在4 pc+ns的數位時代 03/18 19:15
alinwang: 早期有呀,但都被新上任老外ceo砍掉了 03/18 19:37
cnliu1122: 因為Jim Ryan看銷量沒到預期就直接砍掉,結果給錢去做 03/18 19:40
cnliu1122: 什麼毀滅群星這種糞Game,起初還想收69.99美元,現在一 03/18 19:40
cnliu1122: 堆掌機IP也死光光,連自家過去招牌捉猴都不給重製的公 03/18 19:40
cnliu1122: 司還能期待什麼 03/18 19:40
Landius: 索尼這種養(?)法自然沒有十任IP啊... 03/18 19:52
louis0724: 砍了一堆 但小蜘蛛還是在索尼手上XD 03/18 20:06
spfy: SIE現在就超典型 遊戲公司元老退了換專業經理人接 只看財報 03/18 20:11
spfy: 的發展 但JR資歷看起來不是外來的空降經理人阿... 03/18 20:11
twic: 就PS4真的有本錢讓他們這樣砍 03/18 20:14
twic: 他們如果搞到真的玩不下去了 把血源拿出來重出 我也是乖乖買 03/18 20:15
twic: 行銷方面可能跟暴雪類似吧 死忠的多 該砍就砍毫不留情的 03/18 20:16
twic: 只是暴雪還是愛惜自己ip多一點 03/18 20:16
SPDY: 就感受不到砍掉日索的美索對遊戲的"玩" 有什麼熱情或愛可言 03/18 20:27
SPDY: 太耗在10/10和巨嬰鬧CoD哭哭情勒之類的無能爛事 03/18 20:30
ga2006234802: 緊張囉 索尼 03/18 20:35
yo0529: 漫威蜘蛛人是索尼本家遊戲沒錯,但版權不是,索尼只有電 03/18 20:40
yo0529: 影部分的版權而已,其他都還是漫威的,所以遊戲要用到蜘 03/18 20:40
yo0529: 蛛人只需要找漫威談 03/18 20:40
yo0529: 另外袋狼的版權雖然一直換手,但始終沒有在索尼手上過, 03/18 20:45
yo0529: 索尼當年只是發行商而已 03/18 20:45
yo0529: 只是早期把袋狼拿來當吉祥物推,所以被誤會成是索尼的IP 03/18 20:46
cactus44: 連曾自己代表吉祥物的多羅貓都砍掉了,怎麼會想去養 03/18 21:10
cactus44: IP啊 03/18 21:10
Yachaos: 又不是有潛力就好,上面一堆人喊被砍掉的,實際大多都不 03/18 21:47
Yachaos: 算賣得好 03/18 21:47
ex990000: 索尼一直去日廠化 必定走向失敗 03/18 21:50
w9515: 索尼不是直接說了我也不管cod我就只是要反軟軟併購嗎 03/18 21:58
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